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ゲームがないと死んじゃう
モンハンTCG ヘビィボウガンデッキ
MHTCG ヘビーボウガンデッキ 久々にMHTCG大会ですよ。今回は3弾大会だったので、前回イマイチだったヘビーボウガンデッキを改造して行ってきました。

 結構いい感じに動けたんですが、結果は5人中2位。しかも1点差という。惜しかったなぁ。
 リュウノテールを使うつもりでいたのに、裏になっていたガブラスを攻撃されてダメージが足りなくて倒せないという失態でした。攻撃される前にリュウノテール使っておくんだったな。

 1位の人は、SRヘビィボウガンハンターでハンマーを振り回す熱いデッキでした。他には、Rヘビィボウガンとスターター弓ハンター2人だったかな。

 楽しかったんでまた行きたいな。大会行かないと対戦できないですし。

 例によってカードリストは続きからをどうぞ。

モンスターハンター トレーディングカードゲーム 第3弾 生命に捧ぐ唄 ブースター BOX
名前番号枚数説明
ヘビィボウガンハンター3-0811ヘビィボウガン装備で隣のシート攻撃
ポポ1-0094武器の素材時+1
アプケロス3s-0043ボウガンの素材時、手札から草食種を素材に
ガブラス2-0101薬を使えなくする
ドスファンゴ3-0202ランスを装備していないと爆弾コスト:山札6枚
フルフル

3-015

1結果フェイズにフルフル以外の能力無効
イャンガルルガ1-0281攻撃+2
ティガレックス3-0102装備フェイズに草食種を1枚素材にできる
シェンガオレン3-0191自分以外でHR10以上がいたら素材に
ラピッドキャスト3-0442 
タンクメイジ3-0452通常、特殊弾使用で攻撃+2
ラストニードル3-0482通常、属性、特殊弾使用で攻撃+2
ガオレンスフィア3-0521通常、特殊弾使用で攻撃+4
回復薬1-1373捨て札から5枚山札に戻す
元気ドリンコ1-1422手札6枚になるまで引く
リュウノテール1-1612モンスターに弱点:龍追加、体力-2
LV2 麻痺弾3-0753自分以外のモンスターのHR-5
0以下になれば討伐
滅龍弾3-0761弱点:龍攻撃時攻撃+8。倒せたら撤退数+1
竜人族のミトン3s-0363素材モンスターの素材+2
LV1 散弾3-0394攻撃、防御+2

 ハンター能力を使うのに武器を装備していなくてはならないのですが、ヘビィは一番安い武器でもコストが4です。ピッケルだと2本+モンスター2枚無くてはならないので、倒されるのを期待してミトンを入れました。
 倒されるかティガの効果で出せれば、最低で草食種1枚+ミトン1枚の2枚で素材4になります。ついでに、後半の山札圧縮になるといいなーという追加効果も。

 遠距離攻撃デッキなので、防具なしです。デスギアやレックスシリーズでブーストすることも考えたのですが、コストを考えると上位の武器を出したほうが効率がよさげなのでやめました。
 ただ、ヘルパーを入れていないのでモドリ玉やカチ上げが怖いです。実際、今回も結構使われて痛い目見ましたよ!1枚入れておくと安心かもしれませんね。

 プレイングは、開幕はポポ、アプケロス、ティガを引ければ場に出します。ミトン最低1枚とラピッドキャストかタンクメイジを手札に。あとは回復が出ようが捨てまくって山札を回してください。
 序盤の回復は、いらない捨て札を山札に戻してしまって速度が落ちます。早めに捨てて、1回の回復で山に戻せるようにしておきましょう。
 このデッキはとにかくスピード命ですので、出遅れたら負けと思ってガンガン攻めましょう。

 2、3ターン目あたりで準備ができると思うので、あとは回復、ドリンコ、散弾とハンター能力で雑魚を狩りまくります。倒すと相手の素材になるので、そこらへんも考えて誰のモンスターを狙うかを決めます。

 ガブラス、ドスファンゴ、フルフルは相手のデッキ次第で出すか決めます。
 アカムやレウスのレイア捨てデッキの場合はフルフルですが、手札保持で様子見して、違うデッキっぽいのならばガルルガを出しましょう。
 ガブラスはモドリ玉を多様するデッキや、双剣なんかに使うといいです。こちらも回復等使えなくなりますが、こちらはダメージを食らわないデッキなので撤退すればいいだけです。
 ドスファンゴは強い雑魚としても使えますが、後半は狩られるので注意。
 ただ、モンスターを表にするカードが無いので、これらの対策カードをあまり過信すると危険です。

 問題が中盤戦です。相手も雑魚を出さなくなるので、このあたりまでにはティガを出して素材を集められないときついです。素材さえあればラストニードルでメイン狩りにシフトしましょう。体力15〜18なら狩れるはずです。一気に勝負を決めたいところですよ!

 このデッキで完全に役に立たなかったのがシェンガオレン。防具が無い分、ラストニードルまでは出せることが多いですし、タンクメイジでも十分戦えてしまうので、出番ない上に1枚制限で下手に出せなくていつも捨て札。
 帰ったら即行こいつを抜いて、イマイチ引きが弱いと感じたので元気ドリンコを増やしました。

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