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おっぺけぺ

Author:おっぺけぺ
 モンスターハンターハンティングカードことMHHCやってます。
 身内ではバトスピも。

 ビデオゲームは圧倒的に360のソフトが多くなって来ている昨今。スポーツ以外なら何でも。
 今はバッドカンパニー2、世界樹の迷宮3、をプレイ中。

プレイ予定:
 スプリンターセル コンヴィクション、HALO3 REACH、MHF、トロピコ3、LOST PLANET 2、JUST CAUSE 2、Dead Rising 2、MHP3。
 他にも恥ずかしくて言えないソフトとか。

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ロストプラネット2の話

 今日は久々にゲーム。LOST PLANET2の話です。

 もうほんとこのゲームは惜しいんだけれど、カプコンはこの3年間一体何をしていたのかと言いたくなるのです。
 とにかくテンポが悪くて盛り上げが足りない。今回は舞台が雪山だけじゃないっつーの!もっと環境音とか声とかあるでしょ!盛り上げシーンのBGMなんかも全然足りていないし。
 難易度の問題ではなくて、そもそも撃っていて楽しくないとかが大問題ですよ。

 ここ数年、FPS/TPSで開発されてきた仕組みや操作は全部無視。もうほんとこのゲームは惜しいんだけれど、この3年間一体何をしていたのかと言いたくなるのです。どうなってんだカプコン。
 救いようがあるのにこうなっちゃったのが、本当に酷い。


 と言う感じで、4人coop(協力プレイ)でぶちぶち文句を言いながら遊んでいます。今はチャプター5かな?

 ちょっと前にやったチャプター3は結構面白かったので、ちょっと紹介です。


 チャプター3は砂漠の列車ステージ。
 まずは並走している列車の敵を倒しつつ、敵車両の一番後ろ位置へ。このときの敵配置が面白くなくて、とても作業なのですよね。GoW2の最初の乗り物ステージなんて、似た感じですが凄く良いんです。どんどん敵が追加出現して乗り移ってきたりしてほしい。
 敵車両の一番後ろまで下がったところで、突然QTEが!
 今まで1ボタンばかりだったのに、突然LT+RTって!

 だが成功!キメっ!!
 って、一人足りなくない?

 「うわー!失敗した!」
 ご愁傷様です。
 ちょいちょい入る、この流れが面白いです。


 乗り移った先の列車を先頭まで前進。
 こちらサイドは、二手に分かれたほうが効率がよかったり、ロボがあったりとまあまあ楽しい。
 列車を3列にして、強制的に行ったり来たりさせて欲しかったですけれど。


 そしてボス登場。
 で、でけぇ!
 口を閉じていると、大体モンハン3のジエン・モーランみたいな感じです。攻略も大体同じ。

 先頭車両が砲台になっているので、弾を運んできて装填!
 装填後に別の場所でボタン連打でパワーチャージして、砲手席に座ったプレイヤーが狙って撃つのです。列車がダメージを食らった時は、内部の冷却装置で回復します。
 「弾がないぞー!」「チャージ!」「下行ったらついでに回復を!」なんてボイスチャットで連携をとりあって攻撃するのが楽しい。
 ただ、ちゃんと説明をされないので、砲台列車を操縦できるようになるまで何度も全滅しました。

 あのあからさまに光っているところが弱点だ!くらえー!!

 まあ、ここでゲームオーバーになると最初からやらされるんですけれどね。残念ながら、ボス戦だけじゃないのです。ステージの最初からです。


 こうやって見てみると、スクリーンショットではむしろ面白そうに見えるのが不思議。
 このステージの流れ自体はいいんですよね。この間が全部駄目なのです。
 くそー。もどかしいぜ!


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